Thursday, 13. January 2005
Tekken 5 - Das Duell der eisernen Faust geht weiter
Vier „King of the Iron Fist“-Turniere wurden schon ausgefochten. Seit der Veröffentlichung des ersten Tekken, vor zehn Jahren, verkaufte sich die Beat em’ Up-Serie ungeschlagene 23 Millionen Mal. Für Fans wird es ein ganz besonderes PlayStation-Jahr. Denn nun starten Sony Computer Entertainment und Namco Ltd. mit dem ultimativen Nachfolger Tekken 5 durch, um einmal mehr das Genre zu revolutionieren. Und das exklusiv auf PlayStation 2. Lebendige Charaktere, spektakuläre Kampf-Arenen mit zerstörbaren Objekten, ein geschmeidigeres Gameplay und pures Arcade-Feeling werden im Sommer 2005 die Wohnzimmer der Spielefans erbeben lassen.



Das ultimative Beat em’ Up-Erlebnis

Um ein hohes grafisches Niveau zu erreichen, entwickelte Namco eine brandneue Grafik-Engine für Tekken 5, welche die PlayStation 2-Konsole auf volle Touren bringt. Beim Anblick der flüssigen Animationen und der Detailverliebtheit bei den Charaktermodellen wird einem sofort klar, was PlayStation 2 zu leisten vermag. Durch die neue Engine wurde auch das Spielgefühl verbessert und die Duelle laufen nun deutlich flinker auf dem Bildschirm ab. Zudem lässt die überarbeitete Steuerung auch Neulingen im Iron Fist-Turnier eine Chance. Für alte Tekken-Hasen ergeben sich mit dem ausgefeilten Kampfsystem dennoch genug taktische Möglichkeiten, um den Widersacher auf die Bretter zu schicken. Zu den bekannten und beliebten Charakteren der Tekken-Serie gesellen sich mit Asuka Kazama, Raven und Feng Wei im fünften Teil nun drei neue schlagkräftige Tekken-Fighter dazu und runden das Angebot mit neuen, spektakulären Moves auf insgesamt 20 spielbare Kämpfer ab. Und jeder bekommt wieder eine atemberaubende, gerenderte Endsequenz spendiert. Natürlich wird es in der PlayStation 2-Version der Arcade-Keilerei auch wieder verschiedene Spielmodi geben, die für fesselnde Stunden vor der Konsole sorgen. So wird zum Beispiel neben dem obligatorischen Versus-Modus, der aus Tekken 3 bekannte Tekken Force Mode auch wieder mit von der Partie sein. Zum ersten Mal können die Spieler durch gewonnene Kämpfe Geld sammeln, um ihren Lieblingscharakter mit 600 verschiedenen Items wie Brillen, Hüten, Stirnbändern und besonderen Kostümen ein neues Outfit zu verpassen. Das hebt die Motivation, sich auf einen Charakter zu spezialisieren.

Die Geschichte nimmt ihren Lauf

Das neueste Tekken erzählt die Geschichte von Jin, der am Ende des vierten „King of the Iron Fist“-Turniers einen knallharten Kampf mit seinem Vater Kazuya im Hauptquartier der Mishima Zaibatsu bestehen musste. Jin geht als Sieger hervor und macht sich auf den Weg, auch seinen Großvater Heihachi Mishima herauszufordern. Um der Seele seiner Mutter Frieden zu gewähren, verschont Jin Kazuya sowie Heihachi und lässt sie Leben. Doch plötzlich taucht kurz nach Jins Abreise eine Horde von Jack-Robotern auf, die Heihachi und Kazuya sofort umzingeln und in einen Kampf verwickeln. Um nicht sein eigenes Leben aufs Spiel zu setzen, stößt Kazuya seinen Vater Heihachi in die Fänge der Jack-Roboter. Durch den Tod Heihachis vermuteten nun viele, dass das Ende der Herrschaft der Mishima Zaibatsu gekommen sei. Doch ein erneuter Aufruf zum „King of the Iron Fist“-Turnier, lässt die Gerüchteküche brodeln. Als neuer Leiter der Organisation wird ein unbekannter Ersatz angekündigt. Die Kämpfe beginnen erneut. Wer wird diesmal der King of the Iron Fist?

„Die atemberaubende Grafik und die flüssigen Animationen lassen jeden Tekken-Fan die Zeit vergessen. Das Game katapultiert Spieler jeglichen Alters in die nächste Dimension von Kampfspielen“, so Hideo Yanagihara, Leiter von Namco Ltd. „Mit der brandneuen Tekken-Engine, den modifizierbaren Charakteren und der interaktiven Umgebung wird dieses Spiel zum absoluten Muss für alle virtuellen Kampfsportler.“

Das Spiel erscheint im Sommer 2005, weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

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Tuesday, 7. December 2004
Handhelden
Die Handhelden Website von Jaro Gielens, Autor des erstklassigen Electronic Plastic Buch (seit kurzem wieder erhältlich) ist immer mal wieder eine Erwähnung wert. :)

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Saturday, 4. December 2004
Pong Multiplayer
Gegeneinader Pong spielen:

Zwar etwas buggy, aber lustig.

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Monday, 29. November 2004
PlayStation 2 Rallye-Sofa schafft 140 km/h


Soll noch einer sagen, Couch Potatoes seien langweilige Zeitgenossen. Das Gegenteil hat das PlayStation 2 Rallye Team eindrucksvoll unter Beweis gestellt. Das erste Konzeptfahrzeug des Teams wurde von einem begnadeten Designerteam in der Form eines Sofas entwickelt und jetzt erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. Am 1. November 2004 um 9:43 Ortszeit absolvierte das Sofa Rallye Concept Car (SRCC) dann seine Feuertaufe bei der Rallye Catalunya - Rallye Espana.

Mit einer Geschwindigkeit von knapp 140 km/h (87 mph) donnerte das SRCC auf die berühmt-berüchtigte Sant Julia-Kurve zu, blieb trotz eines gewagten Powerslides auf der Ideallinie und überquerte vor den staunenden Zuschauern sicher die Ziellinie. Das Staunen der Rallye-Fans schlug nach einigen Burnouts auf der Ehrenrunde in lautes Johlen um.
Die vierjährige Entwicklungsarbeit hat sich für das PlayStation 2 Rallye Team gelohnt, denn mit der in Spanien erzielten Höchstgeschwindigkeit von knapp 140 km/h wird das SRCC als schnellstes Sofa der Welt im Guinness Buch der Rekorde geführt. Angetrieben wird das SRCC von einer in der Sofamitte montierten WRC 4 Game-Maschine.

Revolutionär auch das Lenkkonzept: Anstelle eines konventionellen Lenkrades wird das Rallye-Sofa mit einem überdimensionalen PlayStation 2 Controller auf Kurs gehalten. Glück hatten die waghalsigen Sofa-Piloten in Bezug auf das Wetter – der strahlende Sonnenschein kaschierte den (noch) ausbaufähigen Wetterschutz.

Im Parc Fermé logierte das SRCC direkt neben den Werks-Rallye-Boliden von Ford. Doch gegen den Bezug im Leopardenfell-Muster und die weiße Stehlampe für Nachtetappen hatten die mit Spoilern ausgerüsteten Werksrenner keine Chance! Das Rallye-Sofa stahl allen anderen Fahrzeugen eindeutig die Show.

Selbst Markko Martin, potentieller Anwärter auf den Sieg bei der Rally Catalunya, konnte es sich nicht verkneifen, auf dem Fahrersitz des Rallye-Sofas Platz zu nehmen und sich persönlich von dem gebotenen Komfort zu überzeugen. Die Gerüchte, er stünde bereits in Verhandlungen mit dem PlayStation 2 Rallye Team, um den begehrten Platz auf dem SRCC für das nächste Jahr zu ergattern, konnten nicht bestätigt werden.

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Wednesday, 24. November 2004
Half Life 2 by Valve
Sowas...das ist Half Life 2 seit einer Woche draussen und ich habs verschlafen. ;-) Der Trailer rockt und das Game selbst ist bestimmt der Hammer...aber ich hab ja seit 2 Monaten kaum Doom 3 weitergespielt ;-)

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Sunday, 14. November 2004
Video Game Invasion History of A Global Obsession
Cool, gerade zufällig bei Amazon.com gefunden:

Eine brandneue DVD Dokumentation über die Geschichte der Videogames. Ist erst am 9.11.04 rausgekommen.



Video Game Invasion History of A Global Obsession.
Da ich sowieso einige andere Sachen bestelle, tüte ich das Teil mal gleich mit ein...;-)

A breakthrough documentary on the multi-billion dollar industry & the pioneers behind the blips on the screen. Decades later it's all gone extreme! Go beyond the pixels and behind the scenes for the true story about video games. Hosted by Tony Hawk, world champion skateboarder and co-creator of such hit video games as “Tony Hawk’s Pro Skater” and “Tony Hawk’s Underground,” Video Game Invasion explores the creation of video games in an entertaining and comprehensive fashion, taking viewers through the maze of games that comprised the evolution of video gaming.

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Monday, 25. October 2004
Sony Playstation Portable (PSP) Video
Cooles Video des neuen Sony Playstation Portable (PSP) auf der Tokyo Game Show. Das Teil gibt es ja wirklich in echt! ;-) Dann kann ich ja endlich meinen Gameboy Advance verkoooofen... Zum Video :)

via K10k

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Wednesday, 22. September 2004
Pong analog
Das ist ja mal cooles - das Uralt-Klassik-Videogame von Atari gibts jetzt als analoges Tischgame ;-) Mal das Video ansehen ;-)



Pongmechanik ist eine elektromechanische Umsetzung des Videospielklassikers Pong. Und anstatt die Abbildungsqualität realistischer zu gestalten, übernimmt es exakt die Darstellung des ursprünglichen Pong. Auch das Steuerinterface unterscheidet sich kaum. Allerdings bricht das Spiel die Black Box auf: Was im Computer vor sich geht, wird wieder nachvollziehbar und fühlbar.

Pongmechanik ist ein absolut reales Spiel. Das Spiel wird auf elektromechanische Weise erzeugt und besteht im Wesentlichen aus vier Elementen:
Einem Relaiscomputer, der mechanischen Ebene mit Bewegung und Kollisionsabfrage, dem Display und den akustischen Bauteilen.

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Tuesday, 21. September 2004
PlayStation 2 in neuem Outfit
Kleiner, schlanker und mit integriertem Ethernet Port

Neu-Isenburg, 21. September 2004. Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) hat heute eine PlayStation 2 (SCPH-70000 CB) mit komplett neuem Design vorgestellt. Diese wird rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft verfügbar sein. Das neue Modell wird am 1. November in Europa in den Ladenregalen stehen.



Während die grundlegenden Funktionen und die Designphilosophie der aktuellen PlayStation 2 (SCPH-50000) beibehalten werden, wurde die interne Architektur komplett neu entwickelt. So wurden das Mainboard und das Innenleben der neuen PlayStation 2 komplett überarbeitet. Daraus resultiert ein schlankeres Design und geringeres Gewicht. Im Inneren wurde das Volumen um 75 Prozent reduziert, das Gewicht wurde auf weniger als die Hälfte verringert und die Höhe auf 2,8 cm zusammengestaucht (beim aktuellen Modell 7,8 cm). Mit dieser Größe setzt das Unternehmen neue Standards in Sachen Design und Funktionalität. Des weiteren ist die Hardware mit einem integrierten Ethernet Port für Network-Gaming ausgestattet.

Angesichts der breiten Unterstützung durch eine weltweite Fangemeinde konnten bislang mehr als 72 Millionen PlayStation 2 verkauft werden. Damit ist die Plattform unbestreitbar das erfolgreichste Computer-Entertainment-System weltweit. Das aufregende neue PlayStation 2-Design sowie die kürzliche Preisreduzierung auf 149,95 Euro (UVP) sind Garant für den weiteren Erfolg des Produktes.

Schon jetzt gibt es über 1.000 Softwaretiteln für das neue Design-Wunder. Doch es warten noch viele aufregende und innovative Titel, darunter die von SCEE veröffentlichten Spieltitel Gran Turismo 4, The Getaway: Black Monday, SingStar: Party, EyeToy: Play 2 oder Killzone, aber auch über 150 Titel, die von den Erstanbieter-Studios, unabhängigen Herausgebern und Entwicklungspartnern rechtzeitig zum Jahresende zur wichtigsten Absatzperiode herausgegeben werden.

In der Vorphase der Produktvorstellung wird die neue PlayStation 2 von Sony Computer Entertainment erstmals auf der Tokyo Game Show 2004 (24. bis 26. September) in Japan präsentiert. Zudem gibt es dort PlayStation Portable (PSP) zu sehen, die neue portable Videospiel- und Entertainment-Plattform aus dem Hause Sony Computer Entertainment. Diese wird in Europa Ende des ersten Quartals 2005 verfügbar sein.

Mit dem neuen Design von PlayStation 2, PSP und dem vielseitigen, aufregenden und attraktiven Lineup der anstehenden neuen Spieletitel wird SCEI dazu beitragen, den Markt weiter auszubauen.

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Friday, 27. August 2004
Mein lieber Herr Gesangsverein...
Doom3: Die Zweite.

Ach Du dickes Ei...die Soundkulisse ist ja schon oberfies, aber wenn neben den Zombies die Monster kommen ist es ja hardcore. Nicht zu sprechen von den netten Effekten, wenn man getroffen wird. Na, das kann ja heiter werden. ;-) Jetzt kann ich mir auch ungefähr vorstellen wie genial die Grafik ist.

Ich hab mal ein paar Screenshots gemacht:





Edit: Ich war ja "damals", ich glaub 1994 war es, Doom 1-besessen. ;-) Ich erinnere mich genau: Ich musste eine juristische Strafrecht-Hausarbeit schreiben...statt dessen hab ich non-stop jeden Tag Doom gezockt und dachte, ich brech ab. Der zweite Teil war ja mit den ekligen Spinnen noch geiler. Hach, und wo ist eigentlich Wayne? ;-)

to be continued...

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