Tuesday, 5. December 2006
Nintendo Wii Cards zu vergeben! Get into the Cribs!
Am 08.12.06 bringt NINTENDO seine neue Spielekonsole „Wii“ auf den deutschen Markt und die ersten Eindrücke sind mehr als vielversprechend. Insbesondere die kabellose Spielsteuerung durch ganz natürliche Hand- und Körperbewegungen verspricht einen außergewöhnlichen Spielspaß für die ganze Familie.



Wer „Wii“ noch vor dem offiziellen Verkaufsstart bzw bis zum 15.01.07 antesten möchte, dem bietet sich hier und jetzt die Gelegenheit. NINTENDO hat in München, Hamburg und in Berlin Lounges, die sogenannten "Wii-Cribs" eingerichtet, deren Adresse streng vertraulich ist. Über "Wii ip-Tickets", erhalten ausgesuchte Besucher nach Voranmeldung Zutritt und die Möglichkeit, in entspannter Atmosphäre "Wii" zu bespielen. Es muss einen heiden Spaß machen, dort mit- und gegeneinander Tennis zu spielen, zu boxen oder zu bowlen. Und auch die Vollversion von „Zelda – The Twilight Princess“ liegt in der Crib zum zocken bereit. Eine sehr spezielle Gelegenheit, mit Freunden, Bekannten und Geschäftspartner Zeit zu verbringen.



Frank vom VisualBlog hat mir für Euch ein paar seiner „Wii ip Cards“ für die Crib in Berlin (www.wii-crib-berlin.de) reserviert.

Schickt einfach eine Mail mit dem Betreff "Pixeleye Wii Cards wanted" an frank(at)visualorgasm.de und stimmt alles Weitere direkt mit ihm ab. Na dann - Happy Wiing!

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Monday, 6. November 2006
Sam & Max sind zurück!


Eine meiner Lieblingsadventures aus den 90ern "Sam & Max" sind zurück. Ehemalige Lucas Arts Mitarbeiter führen die Serie als Episodengames auf Telltale Games fort. Für knapp 9 US-Dollar ist man dabei. Mehr Infos. Und Sam & Max Comics gibt es auch!

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Saturday, 4. November 2006
Space Invaders Papercraft


"Hi Dirk,
you might find this of interest. Besides gaming, and classic gaming at that, one of my other hobbies is building papercraft models. Mainly of sci-fi stuff such as robots, spaceships, and the like.

As for gaming, I have seen some video game related papercraft models such as arcade machines, popular Nintendo characters like Mario, and even paper versions of game systems like the Game Cube and the original model Game Boy Advance. While these were cool, I noticed there werent any papercraft models done on the really classic stuff before the Nintendo age.

So with that in mind, I thought I would try my hand at creating my own papercraft models based on a classic game before the Nintendo era. Being my first try at designing a papercraft model, I wanted something that was both simple to build, yet would make for a cool 3-D model.

Then I thought of the perfect classic game that had characters that would be easy to turn into neat paper models. And that game is Space Invaders! So I present to you my 3-D papercraft renderings of the aliens from Space Invaders.

Just click on the link to the download the papercraft file. The file contains part sheets and assembly instruction diagrams to print out and build all 3 Space Invaders aliens shown in the attached image. These are good sized models. The smallest being 6 x 6 inches, to the largest being 9 x 6 inches.

All you´ll need to build these models are white glue, a X-ACTO knife, and a metal ruler (to use as a cutting guide when cutting out parts). For a building tip, be sure to lightly score any folds with a X-ACTO knife to get a nice clean sharp fold. Enjoy!

After Space Invaders, the next classic game I plan to make papercraft models from will be Galaga. Look for those to be posted on the download page of my site soon.

Thanks,
James Catalano"

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Thursday, 13. April 2006
Duke Nukem Forever
Erinnert sich noch jemand an den seit 1997 in Produktion befindlichen Egoshooter "Duke Nukem Forever" (klickt auf den Link für eine chronologische Auflistung der Entwicklungsschritte)?



Zigmal verschoben...release "when it´s done". Vielleicht kommt der am längsten erwartete Egoshooter der Videogamegeschichte ja doch noch. Hier gibt ein paar aktualisierte Infos.. Aktuelle Screenshots gibt´s keine - die letzten veröffentlichten sind von 1999.

Obwohl erinnert sich noch jemand an John Romero´s Daikatana? Eben. Selbst wenn das Teil noch in diesem Jahrzehnt fertig wird, möchte ich nicht wissen wie viele Dollar in die Produktion und Personalkosten geflossen sind. 4,25 Millionen Dollar sind wohl bereits gezahlt worden.

Im Endeffekt kann das Ganze ja bei den immensen Erwartungshaltungen ja nur enttäuschend werden, aber seien wir mal gespannt. Den aktuellen Status gibt´s bei 3DRealms.

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Wednesday, 15. March 2006
Playstation 3 kommt 2006
Gerade ist von Sony die Pressemitteilung gekommen:

PLAYSTATION®3 LAUNCHES WORLDWIDE IN EARLY NOVEMBER 2006
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) announced today that it would launch PLAYSTATION®3 (PS3) in early November 2006 in Japan, North America and Europe simultaneously. With a monthly production capacity of one million units, SCEI will
push forward a powerful product launch to spread the platform rapidly throughout the world, together with a strong and attractive lineup of PS3 game titles.



PS3 incorporates the final specifications of BD (Blu-ray Disc), and with the overwhelming computing power of PS3, it enables to playback BD software at a high bit rate. With a maximum storage capacity of 50 GB (dual layer) and robust security, BD is a highly anticipated storage medium that delivers digital entertainment content such as games and movies at an unparalleled level of image quality. PS3 is compatible with a vast lineup of television sets currently out in the market, from standard-definition TV to full high-definition TV.

Users can also connect PS3 to high-speed broadband network through Gigabit Ethernet and comfortably enjoy a wide-range of rich and exciting content and services over the network. SCEI, together with the support and cooperation of game content creators around the world, will strongly promote the creation of a new world of computer entertainment available on PS3.

Mehr dazu bei Spiegel Online

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Friday, 3. March 2006
Jack Bauer im 24-Stunden-Einsatz auf PlayStation 2
Jack Bauer, der Chef der Los Angeles Counter Terrorist Unit (CTU), rettet nun auf PlayStation 2 die Welt vor dem allgegenwärtigen Bösen. Jack Bauer, alias Kiefer Sutherland, der in der Fernsehserie „24“ die Nerven der Zuschauer auf eine harte Zerreißprobe stellt, lässt den Spieler in sein alter Ego schlüpfen und nimmt ihn mit auf ein neues Abenteuer im Leben eines CTU-Agenten.



Durch die exklusive Lizenzvereinbarung mit Twentieth Century Fox, ist Sony Computer Entertainment Europe nun in der Lage, die beliebte Fernsehserie „24“ für PlayStation 2 als Action Adventure zu verwirklichen. Entwickelt wurde 24: The Game von den Cambridge Studios, die mit den Titeln der MediEvil-Reihe, Primal oder Ghosthunter schon reichlich Erfahrung und Erfolg im Sektor der Action-Adventures verzeichnen können.

Die Zusammenarbeit mit Fox sowie den Produzenten, Regisseuren, Autoren und Stars der Fernsehserie garantiert, dass der einzigartige visuelle Stil und die Atmosphäre der Serie gekonnt ins Spiel übertragen werden. So erfreuen auch die bekannten offenen Szenenfenster, welche die Entwicklung von verschiedenen Handlungsabläufen gleichzeitig zeigen, das Auge der Serien und Spielefans.

Ein unterhaltsamer Mix aus mehreren Genres
24: The Game bietet verschiedene Charakterhandlungen, die sich in über 100 Missionen mit gemischten Gameplay-Elementen während des Spielverlaufs entfalten. So darf der Spieler dem virtuellen Jack Bauer aus der Third-Person-Perspektive in bleihaltigen Schießereien, spannenden Stealth-Missionen sowie bei knackigen Puzzles und kritischen Scharfschützen-Aktionen zur Seite stehen. Wem das noch nicht genug Action ist, der wird sich an den Herausforderungen als Fahrer erfreuen. Vom Beschatten von Verdächtigen bis zur Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagd wird in 24: The Game alles geboten. Natürlich kommen auch Freunde kniffliger Detektiv-Arbeit nicht zu kurz. Denn Kreuzverhöre, um Informationen aus den Verdächtigen herauszukitzeln, sowie Spielabschnitte in denen der Spieler mit technischen Gadgets, Nachrichten dekodieren oder Satellitenbilder analysieren muss, stehen ebenfalls an der Tagesordnung. Die Handlung von 24: The Game siedelt sich zwischen der 2. und 3. Staffel an, und wird viele offene Fragen beantworten: Wer ist wirklich für den Mordanschlag auf Präsident Palmer verantwortlich? Wie kam Kim Bauer zu dem Job bei CTU? Wie begann die Zusammenarbeit zwischen Jack Bauer und Chase Edmunds? Das Spiel hält etliche Überraschungen für Fans von „24“ bereit und wird mit nervenzerfetzender Non-Stop-Action dem Spieler den Atem rauben – natürlich alles unter Zeitdruck.

Virtuelle Hollywoodstars
Viele der Stars der ersten drei Staffeln geben sich ein Stelldichein. Schließlich bietet 24: The Game die meisten Hollywoodschauspieler, die je in einem Videospiel integriert wurden. Stimmen, Gesichtszüge und Charaktere wurden wahrheitsgetreu nachgebildet und digitalisiert. So wird der Spieler nicht nur in die Rolle von Jack Bauer (Kiefer Sutherland) schlüpfen, sondern auch in die Rollen von Kim Bauer (Elisha Cuthbert), Tony Almeida (Carlos Bernard) und anderen bekannten Charakteren aus der Fernsehserie. Die Musik für das ambitionierte Action-Adventure wurde vom preisgekrönten Komponisten Sean Callery eingespielt, während das komplett neue Drehbuch vom Autor der Serie, Duppy Demetrius, in Zusammenarbeit mit dem Produktionsteam von „24“ stammt.

Alle Serien-Fans und PlayStation-Spieler, die ein weiteres und spannendes Action-Adventure für ihre Konsole suchen, werden mit 24: The Game voll auf ihre Kosten kommen – und mit Sicherheit den längsten Tag ihres Lebens verbringen!

24: The Game ist ab 15. März 2006 für 59,95 Euro (USK: ab 16 Jahre) exklusiv für PlayStation 2 erhältlich.

Ich habe "24 - The Game" schon gespielt und kann das Action-Adventure nur empfehlen - cooler Mix mit reichlich Abwechslung!

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Monday, 20. February 2006
Spielkonsolen und Heim-Computer 1972 bis 2005
Vom Atari-Telespiel zum PSX-„Home Server”, vom C-64 zum Nintendo DS: Nach dem ersten Buch der Spielkonsolen und Heimcomputer erscheint die auf 224 Seiten erweiterte, zweite Auflage des führenden Nachschlagewerks zur Geschichte und Technik der Computer- und Videospiele, dem Buch für alle, die nicht nur manchmal, sondern seit Jahren spielen und sammeln.



Über 400 Geräte im Überblick: Fast alle Kapitel der ersten Auflage wurden kräftig erweitert, dazu kommen neue Kapitel und Fotos zu den prominentesten japanischen Computer-Familien von Fujitsu, NEC und Sharp, europäischen Exoten (Oric-1, Enterprise & Co.) und vergessenen Konsolen der 8-Bit-Ära (Creativision, Adventurevision, Hanimex). Neben den Technologien der DVD-Frühzeit (z.B. Nuon) enthält die zweite Auflage Kapitel zur jüngsten Handheld-Generation, zu Gamepark GP32, Nokia N-Gage, Nintendo DS und Sony PSP.

74 durchgehend farbige Kapitel beschreiben die wichtigsten amerikanischen, japanischen und europäischen Hardware-Familien von 1972 bis 2005: Dazu Facts und Zahlen in Info-Kästen sowie ausführliche Beschreibung aller Nachfolger und Varianten. Reist durch die Videospiel-Epochen — von der 4-Bit-Urzeit bis in die DVD- und Breitband-Zukunft. Anhänge vergleichen die technischen Daten, verraten Hersteller, Erscheinungsjahr und Gebrauchtwert.

Wer den kompletten Durchblick will, der braucht diesen Schmöker! Hier bestellen!

Spielkonsolen und Heim-Computer 1972 bis 2005
Zweite stark erweiterte Auflage: Fadengebunden, 224 Seiten, komplett in Farbe. Mit ausführlichen Anhängen und Geräte-Verzeichnis.
Preis: 24,80 €
ISBN: 3-00-015290-3

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Saturday, 18. February 2006
Spielkonsolen-Erfinder vom US-Präsidenten ausgezeichnet
US-Präsident George W. Bush hat Ralph Baer, den Erfinder des ersten Heimvideospiels, mit dem Orden "National Medal of Technology" ausgezeichnet. Erfinder Baer wurde für seine Leistung im Bereich der Videospiele geehrt.



In Stuttgart startet die weltweit erste Werkschau zum Spieleklassiker Pong, gefördert von der Kulturstiftung des Bundes. Auch eine von Ralph Baer angefertigte Replika des Prototypen (Brown Box, 1968) für das erste Heimvideospiel ist ebenso zu sehen wie ein original Pong-Automat (Atari, 1972).

Die Ausstellung versammelt über 20 internationale Künstler, die sich mit ihren Arbeiten sehr bewusst am Pong-Mythos abarbeiten. Die Ausstellung zeigt auch, dass selbst in aktuellen Forschungsprojekten Pong als experimentelles Spielfeld genutzt wird, um zukünftige Mensch-Computer-Schnittstellen zu entwickeln.

Organisiert wird die Ausstellung unter anderem vom Computerspiele Museum beim Förderverein für Jugend und Sozialarbeit (fjs e. V.) und dem Württembergischen Kunstverein, der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Nach der Premiere in Stuttgart soll die Ausstellung auf Wanderschaft gehen und zur Leipziger Games Convention (23. bis 27. August 2006) und in Bern (17. August 2007 bis 16. September 2007) zu sehen sein. via Golem

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Monday, 30. January 2006
Der Geheimtipp für Abenteuer-Fans: Shadow of the Colossus
Kaum hat das Jahr begonnen, steht schon das erste Highlight für PlayStation 2 am Horizont. Und dieses verspricht ein epischer Ausflug in eine fantastische, virtuelle Welt zu werden. Denn am 15. Februar 2006 wird Sony Computer Entertainment Deutschland das in Fachkreisen als Geheimtipp titulierte „Shadow of the Colossus“ veröffentlichen.



Aus den Händen der Entwickler von „ICO“ bietet auch Shadow of the Colossus ein völlig neues Spielerlebnis exklusiv für PlayStation 2. Bereichert durch eine atmosphärische Geschichte, schlüpft der Spieler in die Rolle eines einsamen Reiters, dessen Schicksal mit dem eines leblosen jungen Mädchens verknüpft ist. Nur in einem riesigen, weit entfernten Tempel scheint es noch Hoffnung zu geben. Einer göttlichen Stimme folgend, macht sich der Spieler auf eine dunkle und gefährliche Reise, um gewaltige Kolosse zu suchen und zu jagen, die in dieser seltsamen Welt umherstreifen. Denn wer die riesigen Wächter zu Fall bringt, auf den wartet eine Kraft, mit der man die Toten wiedererwecken kann. Dass ist die einzige Hoffnung für das Mädchen, das leblos wartend auf einem Altar liegt. Doch jede Hoffnung birgt auch eine Schattenseite.

Handfeste Klettertour
Insgesamt 16 einzigartige und wahrhaft gigantische Monster warten auf den jungen Helden. Das neu entwickelte und einzigartige Bewegungskontrollsystem verleiht diesem Meisterwerk ein unglaubliches Gameplay, das seines Gleichen sucht. Doch wer denkt, ein einfacher Schwerthieb reicht aus, um diese Giganten auszuschalten, der irrt (im wahrsten Sinne) gewaltig. Diese Furcht erregenden Bestien müssen mit viel Geschick und Strategie erklommen werden, um nach langem Kampf endlich siegreich zu sein. Doch der Aufenthaltsort und die Schwachstelle eines jeden Kolossi muss erst einmal gefunden werden. Ein Fest für erkundungsfreudige Spieler! Zur Seite steht dem Helden nur sein treues Pferd Agro, dass ihn über einsame Ebenen, Berge, üppige Landschaften, vorbei an unheimlichen Seen sowie durch große Höhlen und uralte Ruinen begleitet. Jede Begegnung mit einem Koloss ist einzigartig und wird sich unvergesslich in die Köpfe der PlayStation 2-Fans einbrennen.

Der epische Spielertraum
Natürlich kommt eine spannend erzählte Geschichte auch in Shadow of the Colossus nicht zu kurz. Während des Abenteuers entfaltet sich das Mysterium um den heldenhaften Reiter und des leblosen Mädchens immer mehr. All dies wird in der unverkennbaren und fantastischen Grafikqualität präsentiert, die schon ICO ausgezeichnet hat. Eine Entdeckungsreise, die die Augen der Spieler mit den malerischsten Landschaften und den beeindruckendsten Feinden verwöhnt. Das hat bisher noch keiner auf PlayStation 2 zu sehen bekommen.

Und für alle, die das Erstlingswerk der Shadow of the Colossus-Macher verpasst haben, gibt es noch ein Sahnehäubchen oben drauf. Denn der inoffizielle Vorgänger ICO landet zusammen mit Shadow of the Colossus am 15. Februar 2006 erneut in den Händlerregalen (Preis: 29,95 Euro). ICO gehört zu den meist gelobten Titeln für PlayStation 2 und wurde lange Zeit nur noch unter Liebhabern gehandelt. ICO ist bekannt für seine durchdachte und mitreißende Spielhandlung und wird von vielen als das beste Spiel aller Zeiten bezeichnet. Dank der unglaublichen Atmosphäre und Spieltiefe macht sich Shadow of the Colossus daran, die Wahrnehmung zu erweitern und die Grenzen der Actionabenteuer erneut auszudehnen. Wunderschön, ungewöhnlich und fesselnd wird Shadow of the Colossus filmreif präsentiert und setzt einen neuen Standard in Bezug auf mythische Actionabenteuer.

Shadow of the Colossus (USK: Ab 12 Jahren) für PlayStation 2 wird am 15. Februar 2006 für 59,95 Euro im Handel erhältlich sein.

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Wednesday, 18. January 2006
Beat it: PlayStation 2-Fans gehen auf den Hinterhof
Freunde gekonnter Handkanten-Schläge, strammer Kicks und gekonnter Faust-Combos werden Anfang Februar ihre helle Freude haben. Denn dann brechen mit Urban Reign die virtuellen Gang-Konflikte exklusiv auf PlayStation 2 los. Direkt aus den Namco-Studios, den kreativen Köpfen hinter den Blockbuster-Beat’em ups SOULCALIBUR und TEKKEN, kommt hier nun die ultimative Hinterhof-3D-Action. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Brad Hawk, einem freischaffenden Streitbolzen und Muskelpaket, der von einer der hiesigen lokalen Gangs angeheuert wird. Der Job für Brad ist einfach: Der bullige Gang-Anführer soll im bereits tobenden Banden-Konflikt beschützt werden. Dabei gerät der markante Hauptcharakter von Urban Reign von den schäbigsten und schmutzigsten Straßen über Parkplätzen bis hin zu Bar- und Keller-Gewölben immer wieder in Keilereien mit den feindlichen Gangs.



Und das nicht wie aus Tekken oder Soulcalibur gewohnt One-on-One, sondern es können sich auch schon mal fünf Gegner gleichzeitig auf den Spieler stürzen. Natürlich gibt es auch Rückendeckung in Form eines KI-Partners, der ebenfalls kräftig austeilt. Geschickte Spieler können mit seiner Hilfe sogar fette Schlag-Comobs ausführen. Da wächst kein Gras mehr! Handfeste Auseinandersetzungen stehen also bei Urban Reign an der Tagesordnung. Und reichen die Fäuste mal nicht aus, darf man auf mehr als 30 herumliegende Waffen zurückgreifen. Vom Stahlrohr über Holzbretter bis hin zu Baseballschläger, Flaschen und Kisten darf alles zweckentfremdet werden. In Urban Reign gibt es keinen Schiedsrichter, keine Regeln. Nur den Sieg. Egal wie.

Urban Reign sorgt mit über 100 Missionen, einer riesigen Auswahl an Kampftechniken – von Kneipenschlägerei bis Kung-Fu – für stundenlangen Spielspaß. Ein Nerven zerfetzendes Beat’em up, das sogar die allerzähesten PlayStation 2-Straßenkämpfer zufrieden stellen wird.

Und für alle, die Bonus-Sachen lieben: Urban Reign ist mit vielen Features ausgestattet. Mehr als 60 spielbare Charaktere inklusive der freispielbaren „Ehrengäste“ Paul Phoenix und Marshall Law aus der TEKKEN-Reihe runden das urbane Kraftpaket ab. Wer nicht allein vor der Mattscheibe zocken möchte, der holt sich ein paar Kumpels in die Bude und zeigt im Mehrspieler-Modus bis zu vier Freunden gleichzeitig, was ein Haken oder Brett vor dem Kopf bedeutet. Urban Reign – die Straße ist dein!

Urban Reign (USK: Ab 16 Jahren) für PlayStation 2 wird am 8. Februar 2006 für 59,95 Euro im Handel erhältlich sein.

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