einen "Blank Train" der zur Teilnahme an der All City Style Ausstellungsreihe berechtigt - außerdem kommt der Gewinner mit seinem Train in ein Buch - also viel Glück!!! Bye Tom
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Durch die exklusive Lizenzvereinbarung mit Twentieth Century Fox, ist Sony Computer Entertainment Europe nun in der Lage, die beliebte Fernsehserie „24“ für PlayStation 2 als Action Adventure zu verwirklichen. Entwickelt wurde 24: The Game von den Cambridge Studios, die mit den Titeln der MediEvil-Reihe, Primal oder Ghosthunter schon reichlich Erfahrung und Erfolg im Sektor der Action-Adventures verzeichnen können.
Die Zusammenarbeit mit Fox sowie den Produzenten, Regisseuren, Autoren und Stars der Fernsehserie garantiert, dass der einzigartige visuelle Stil und die Atmosphäre der Serie gekonnt ins Spiel übertragen werden. So erfreuen auch die bekannten offenen Szenenfenster, welche die Entwicklung von verschiedenen Handlungsabläufen gleichzeitig zeigen, das Auge der Serien und Spielefans.
Ein unterhaltsamer Mix aus mehreren Genres
24: The Game bietet verschiedene Charakterhandlungen, die sich in über 100 Missionen mit gemischten Gameplay-Elementen während des Spielverlaufs entfalten. So darf der Spieler dem virtuellen Jack Bauer aus der Third-Person-Perspektive in bleihaltigen Schießereien, spannenden Stealth-Missionen sowie bei knackigen Puzzles und kritischen Scharfschützen-Aktionen zur Seite stehen. Wem das noch nicht genug Action ist, der wird sich an den Herausforderungen als Fahrer erfreuen. Vom Beschatten von Verdächtigen bis zur Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagd wird in 24: The Game alles geboten. Natürlich kommen auch Freunde kniffliger Detektiv-Arbeit nicht zu kurz. Denn Kreuzverhöre, um Informationen aus den Verdächtigen herauszukitzeln, sowie Spielabschnitte in denen der Spieler mit technischen Gadgets, Nachrichten dekodieren oder Satellitenbilder analysieren muss, stehen ebenfalls an der Tagesordnung. Die Handlung von 24: The Game siedelt sich zwischen der 2. und 3. Staffel an, und wird viele offene Fragen beantworten: Wer ist wirklich für den Mordanschlag auf Präsident Palmer verantwortlich? Wie kam Kim Bauer zu dem Job bei CTU? Wie begann die Zusammenarbeit zwischen Jack Bauer und Chase Edmunds? Das Spiel hält etliche Überraschungen für Fans von „24“ bereit und wird mit nervenzerfetzender Non-Stop-Action dem Spieler den Atem rauben – natürlich alles unter Zeitdruck.
Virtuelle Hollywoodstars
Viele der Stars der ersten drei Staffeln geben sich ein Stelldichein. Schließlich bietet 24: The Game die meisten Hollywoodschauspieler, die je in einem Videospiel integriert wurden. Stimmen, Gesichtszüge und Charaktere wurden wahrheitsgetreu nachgebildet und digitalisiert. So wird der Spieler nicht nur in die Rolle von Jack Bauer (Kiefer Sutherland) schlüpfen, sondern auch in die Rollen von Kim Bauer (Elisha Cuthbert), Tony Almeida (Carlos Bernard) und anderen bekannten Charakteren aus der Fernsehserie. Die Musik für das ambitionierte Action-Adventure wurde vom preisgekrönten Komponisten Sean Callery eingespielt, während das komplett neue Drehbuch vom Autor der Serie, Duppy Demetrius, in Zusammenarbeit mit dem Produktionsteam von „24“ stammt.
Alle Serien-Fans und PlayStation-Spieler, die ein weiteres und spannendes Action-Adventure für ihre Konsole suchen, werden mit 24: The Game voll auf ihre Kosten kommen – und mit Sicherheit den längsten Tag ihres Lebens verbringen!
24: The Game ist ab 15. März 2006 für 59,95 Euro (USK: ab 16 Jahre) exklusiv für PlayStation 2 erhältlich.
Ich habe "24 - The Game" schon gespielt und kann das Action-Adventure nur empfehlen - cooler Mix mit reichlich Abwechslung!
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"...denn jetzt hat auch mich der Blogging-Fieber fest im Griff. Unter blog.dirkschuetze.de blogge ich von nun an regelmäßig zum Thema Online-Entertainment. Also über AdGames, Viral Marketing, sexy Microsites, Flash-Cartoons und Advertainment im Allgemeinen. Neben den üblichen News-Schnipseln werde ich auch längere Artikel zu bestimmten Branchen/Themen schreiben."
Seine Portfolio Site ist auch immer einen Besuch wert!
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DESIGN
* Designforum Freiburg
* Typo Berlin
* FF Din (Part 5 of 5)
* The Soulcage Department
* ADC Week
ILLUSTRATION
* Judith Drews
PHOTOGRAPHY
* Private Dancer, photo series by Sean Kennedy Santos
* Color your thoughts, photo series by Antje Egbert
PHOTOGRAPHY
* Love is in the air, column by Malcolm Bunge
* Brokeback Mountain, film review
* Movie Tips
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Bereits Band 3 von Architecture Now! wurde mit dem renommierten Saint-Etienne-Preis für das beste Architektur- und Designbuch 2004 ausgezeichnet - und Band 4 beweist, dass das Beste noch besser werden kann! Er präsentiert neue Namen aus aller Welt sowie die spannendsten, innovativsten Gebäude und Designs. In bewährter Manier umfassen übersichtliche und illustrierte A - Z Kapitel gegenwärtige und vergangene Projekte, Biografien, Kontaktdaten und Internetadressen.
Architecture Now! 4
Philip Jodidio
Flexicover, 19.6 x 24.9 cm, 576 Seiten
ISBN 3-8228-3989-2 (Englisch/Französich/Deutsch)
EUR 29.99
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Bahnbrechend daran ist, dass jeder einzelne der nummerrierten und signierten Prints ein eigenes Design zeigt - also ein individuelles Unikat ist.
Hier noch die komplette Info:
Kreative loten mit ihrer Arbeit das Machbare aus. Die Grenzen, auf die sie dabei stoßen, sind aber dehnbar und lassen sich mit der Zeit sogar verschieben. Das neue BMW Z4 Coupé präsentiert sich in einem Design, das noch vor wenigen Jahren als nicht umsetzbar galt: die Formensprache zu expressiv, die entsprechende Blechbiegung schlicht unmöglich. Eine Situation, die der amerikanische Designer Joshua Davis sehr gut kennt: Seine Werke entstehen am Rechner und galten aufgrund ihrer Komplexität bis jetzt eigentlich als „nicht druckbar“. Eine verblüffende Gemeinsamkeit, die zu einer intensiven Zusammenarbeit von Davis und BMW geführt hat – und zu einer limitierten Edition von Print-Unikaten, inspiriert vom neuen Z4 Coupé.
Tausende Objekte pro Bild.
Der 34-jährige Joshua Davis gilt als Pionier des „algorithmischen Grafik-Designs“. Seine Arbeiten wurden unter anderem in der Tate Modern (London), im Centre Pompidou (Paris) und im P.S.1 MoMA (New York) gezeigt. Bis zur Markteinführung des BMW Z4 Coupé Mitte 2006 produziert er drei limitierte Farbserien großformatiger High-End-Drucke, die ab sofort über eine spezielle Website erhältlich sind. Bahnbrechend daran ist, dass jeder einzelne der nummerierten und signierten Prints ein eigenes Design zeigt – also ein individuell gestaltetes Unikat ist.
Mit Hilfe selbst entwickelter Computerprogramme dekonstruiert Davis die Realität und setzt sie am Rechner zufallsgesteuert neu zusammen. So entstehen seit 1995 nie gesehene Bilderwelten, die derart komplex sind, dass ein Mensch vermutlich Wochen bräuchte, um nur ein einziges Motiv von Hand zu kreieren. Und sogar technisches Gerät kapituliert vor den Davis-Werken: „Bei tausenden von Elementen in meinen Entwürfen geht jeder Drucker in die Knie“, erläutert der Künstler und betont, dass erst aufwändige Nachbearbeitungen einen tatsächlichen Ausdruck ermöglichen.
Auto-Design trifft Grafik-Design.
Mit dem BMW Z4 Coupé konnte sich Joshua Davis zu einem Zeitpunkt auseinander setzen, an dem das endgültige Design des Wagens noch streng geheim war. BMW Designchef Adrian van Hooydonk stellte ihm in München persönlich die evolutionären Designideen und die neuen Elemente in der Formensprache von BMW vor. Derart inspiriert, überführte Joshua Davis verschiedene Ansichten und Einzelteile des Fahrzeugs in einen digitalen Algorithmus, der als Basis-Design für die Prints dient. Ein aufwändiger Prozess, in dem unzählige Codes auf ihre Tauglichkeit für dieses Projekt geprüft und andere ganz neu entwickelt wurden. Zusätzlich entnahm Davis aus einem deutschen Schulatlas allerlei geografische Hinweise und Maßstabsbalken, die das Thema Mobilität in den Drucken symbolisieren. Die ständige Rotation aller Elemente hingegen spielt auf das BMW Logo an, das historisch betrachtet aus der Darstellung eines Propellers entstand. Aber auch persönliche Vorlieben flossen in den Gestaltungsprozess ein: Die für Joshua Davis typischen inselartigen Elemente in fast allen seinen Arbeiten verraten ihn als einen Fan der US-TV-Serie „Lost“.
Nach drei Monaten intensiver Arbeit gab Davis im Januar 2006 grünes Licht für den Start der Ausdrucke, deren Produktion er Stück für Stück selbst überwacht: „Der Drucker steht in meinem New Yorker Studio gerade mal einen Meter neben meinem Schreibtisch und wird mich in den nächsten Monaten wohl mächtig auf Trab halten“, erzählt der Künstler lachend. Die Bedeutung des Z4-Projekts für sein Werk schätzt Joshua Davis dabei als sehr hoch ein: „Zum allerersten Mal habe ich die Chance, meine Technik angemessen auf das Medium Print zu übertragen: Die Serienproduktion definitiv einzigartiger Designs ist ja eigentlich ein Widerspruch in sich – genau das aber verdeutlicht meinen Ansatz und sein gestalterisches Potenzial!“
Der Zufall als gewolltes Prinzip.
Folgerichtig betrachtet er die entstehenden Drucke auch nicht als Designkunst im herkömmlichen Sinn: „Ein Print aus dieser Edition ist kein in sich abgeschlossenes Motiv, sondern vielmehr ein quasi eingefrorener Zustand der wühlenden Arbeit meiner Programmcodes. Ein Zustand, der von mir bewusst ausgewählt, bearbeitet und nur auf diesem einen Ausdruck dokumentiert wird.“ Dass ein Käufer sein persönliches Exemplar vorher nicht in Augenschein nehmen kann, ist für Davis dabei kein Nachteil, sondern sogar konsequenter Bestandteil des Projektkonzepts: „Warum soll gerade hier der Zufall keine Rolle mehr spielen?“
„Wenn man so will, ist das neue Z4 Coupé derzeit eines unserer aufregendsten Fahrzeuge“, erklärt Jan-Christiaan Koenders (Director Brand Communication BMW), „mit Joshua konnten wir einen der derzeit radikalsten Künstler für eine wirklich ungewöhnliche Zusammenarbeit gewinnen!“ Ganz offensichtlich habe dieser ausgesprochen innovative Technologien entwickelt, um herausragende Designs zu schaffen.
Die Ergebnisse dieses Zusammentreffens finden sich auf der eigens entwickelten Website www.Z4byJD.com. Ein kurzer Dokumentarfilm gibt zusätzlich Einblicke in die Entstehungsgeschichte der Prints, ebenso sind dort die produzierten Exemplare im Format 24 mal 44 Inch (60,96 mal 111,76 Zentimeter) erhältlich. Joshua Davis gestaltet im Rahmen dieses Projekts drei unterschiedliche Farbserien, von denen jede auf maximal 500 nummerierte und signierte Drucke limitiert ist. Der Verkaufspreis liegt bei 280 US-Dollar pro Print-Unikat (zuzüglich Versand und ggf. lokaler Steuern).
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Zu den Lonesome Dragstrippern in Kürze mehr. Ich hab in 1-2 Wochen was ganz feines für Euch ;)
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Ich sitze gerade in der Agentur und hab extra nochmal den fusseligen Bart rausgekramt um hier noch ein wenig den Affen zu machen ;) Ansonsten verhalte ich mich dieses Jahr weitgehend ruhig. Aber man weiß ja nie ;)
Kölle Alaaaaaaaaaaaaaaaaaaaf!
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